2023. 12. 30. 08:55
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ごろごろと音を立てて、彼を載せたベット運ばれていく
데굴데굴 굴러가는 소리와 함께 그를 실은 침대가 실려가고

これに私はついていった
나는 그 뒤를 따라갔다.

怒られるのを覺悟で,そっと手を握った
혼날 각오를 하고, 그의 손을 잡았다.

手術室の扉で、ふたりが分かたれる時まで
수술실 문에서 둘이 헤어지게 될 때까지.

手術は長い時間を要した
수술은 오랜 시간 진행되었다.

私は待ち続けた
나는 계속 기다렸다.

ただひたすら信じて
그저 믿을 뿐이었다.

结果から言うと
결과부터 말하자면 

手術はうまくいかなかった
수술은 잘 되지 않았다.

ただ、記憶を取り戻すことのみについて言うなら
단지, 기억을 되찾는 것만을 두고 말한다면 

成功したとも言える
성공했다고도 할 수 있다.

集中治療室に入れられた彼に出会えたのは二日後だ
집중 치료실에 들어간 그를 만난 건 이틀 뒤였다.

会話はできなかったが
대화는 할 수 없었지만

一言だけ声が聞けた
한마디만은 들을 수 있었다.

それは私の名だった
그것은 내 이름이었다.

私は、子供のように声をあげて喜んだ
나는, 아이처럼 소리내어 기뻐했다.

しばらくして、彼は一般病棟に移った
얼마 후, 그는 일반 병동으로 옮겨졌다.

そこからはリハビリの每日だった
그곳에서는 재활을 하는 나날이었다.

ふたりで力を合わせ、懸命に生きた
둘이서 힘을 모아 최선을 다해 살았다.

ふたりで步き続けた
둘이서 계속 걸었다.

その時には、私たちはもう
그 즈음의 우리들은 더 이상

これから先にどんなことが待とうとも
앞으로 어떤 일이 일어난다해도

後悔せずにいられだ
후회하지 않을 것이다, 

その自信がある
그럴 자신이 있었다.

私たちは
우리들은

大切なものを見つけるれたから
소중한 것을 찾아냈으니까

最後にふたりで見た風景が
마지막으로 둘이서 보았던 풍경이

今も忘れられない
지금도 잊혀지지 않는다.

それはどこまでも続く夕燒け空だった
그건 끝없이 이어지는, 노을진 하늘이었다.

ふたりで慈しむように見ていた
둘이서 소중하게 보고 있었다.

世界がこんなにも美しいことに、今まで気づきもしなかった
세상이 이토록 아름답다는 것을, 지금까지 알지 못했다.

何も知らなかった幼い日々にはもちろん
아무것도 모르던 어린 시절의 나날들은 물론

苦しみの真っ直中にあった時にも
고통의 한복판에 있었던 때에도

その色しか知らなかったら、ずっと気づかないままでいた
그러한 색깔 밖에 몰랐다면, 계속 알지 못했을

そんな美しさだった
그런 아름다움이었다.

彼はいつの間にが眠っていた
그는 어느새 잠들어 있었다.

その顔はまるで
그 모습은 마치

走り終えたランナ-のようにすがすがしいものだった
달리기를 끝마친 선수와 같은 상쾌한 것이었다.

そのとき彼の口が動いて、何かを言った
그 순간 그의 입이 움직이며, 무언가를 말했다.

小さな声だった
작은 목소리였다.

寝言かもじれなかった
잠꼬대였을지도 모른다.

そのままかれは、
그대로 그는, 

永い眠りについたからだ
오랫동안 잠이 들었기 때문이다.

それでも、その言葉を振り返るたび、私は思う
그럼에도, 그 말을 되돌아볼 때마다, 나는 생각한다.

彼もそのとき、同じ場所にたどり着けたんだと
그 또한 그 순간, 같은 곳에 도착했을 것이라고, 

そう思うことができた
그렇게 생각할 수 있었다.

私はもう二度と絕望はしない
나는 이제 더 이상 절망하지 않을 것이다.

逆境を乘り越え
역경을 이겨내고

永遠の愛を信じて
영원한 사랑을 믿으며 

ひたすら信じて
오로지 믿고 

ふたりで生きた日々があるから
둘이서 함께한 나날들이니까

それは私だけの宝物だ
그것은 우리들만의 보물이다.

かけがえのない宝物だ
둘도 없는 보물이다.

苦しくて、胸が張り裂けそうなこともあった
괴로워서 가슴이 미어지는 일도 있었다.

泣き叫んだときもあった
울부짖었던 때도 있었다.

そんな日々があったからこそ
그런 날들이 있었기에 

今、すべてが輝いて見える
지금 이 순간 모든 것들이 빛나 보인다.

彼と出会ったことも
그와 만났던 것도

彼と過ごした日々も
그와 함께한 나날도 

絕望した日も
절망했던 날도

ひとりで泣き続けた日も
홀로 흐느끼던 날도 

これから步んでゆく道も
이제부터 걸어갈 길도

過去も
과거도

未來も
미래도

すべてが
모든 것이

あの日見た夕燒け空と同じように
그날 보았던 노을진 하늘처럼

輝いて見えた
빛나 보였다.

私はそんな人生の輝きを見つけられたから
나는 그러한 인생의 눈부심을 찾아내었기에 

自分と同じように惱んでいる人たちを
나와 마찬가지로 고민하고 있을 사람들을

今度は助けたいと思った
이번에야말로 돕고 싶다고 생각했다.

そうして步き続けたら
그렇게 계속 걸었더니 

それがいつか自分の生きる意味になっていた
그것이 어느새 자신의 삶의 의미가 되어 있었다.

だから、それを見つけられた人は
그러니, 그것을 찾아낸 사람들이 

今度は他の人が見つける手助けをしてあげてほしい
이번에는 다른 사람들이 찾아낼 수 있도록 도와주었으면 한다.

その時、あなたはもう迷うことはないはずだ
그 순간, 당신은 더 이상 헤매지 않게 될 것이다.

あなたは、
당신은, 

あなたの生きる意味をもう持っているはずだから
당신의 살아가는 의미를 이미 가지고 있는 것일테니까

あなたの宝物が、どのようなものか
당신의 보물이, 어떠한 것인가

それはどうすれば手に入るのか
그것을 어떻게 하면 손에 넣을 수 있는가

それは誰にもわからない
그것은 누구도 알지 못한다

でも、いつかは必ず見つかる
하지만, 언젠가 반드시 찾아낼 것이다.

だから、今がどれだけ苦しくても
그러니, 지금이 아무리 힘들더라고, 

辛くても、悲しくても
괴롭더라도, 슬프더라도

怒っても
화나더라도 

笑っても
즐겁더라도

泣いても
슬프더라도 

泣き叫んでも
울부짖더라도 

それでも進んでほしい
그럼에도 나아갔으면 좋겠다.

あなたの宝物が見つかるその日まで
당신의 보물을 찾아내는 날까지.

もしこの画面の向こうのあなたが
만약 이 화면 너머의 당신이

その道の途中で、ひとりきりになってしまったとしても
그 길을 가는 도중에, 혼자가 되어버린다 하더라도

大丈夫だ
괜찮다.

あなたはひとりきりじゃない
당신은 혼자가 아니다.

私がここにいる
내가 이곳에 있다.

いつまでも共にゆくから
언제까지라도 함께 할테니

だから安心してほしい
그러니 안심하길 바란다.

それが私が
그것이 내가

彼と共に步んで
그와 함께 걸으며

一緒に見つけたものだから
함께 찾아낸 것이기 때문에.

name: 森のくまさん
name: 숲 속의 곰돌이

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Posted by 아야카
2020. 11. 6. 02:04
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자질구레한 내용 제외하고 요약하면 아래와 같다.

 

1. 우리는 중국기업이다.
2. 우리의 입장은 중국의 입장과 같다.
3. 한복이 중국 옷이라는 견해를 지지한다.
4. 중국에 대한 모욕은 참지 않을 것이다.
5. 따라서 서비스를 종료하겠다.

 

2020년 10월 29일에 서비스를 시작했고, 같은 해 11월 5일에 서비스 종료를 공지.

개발 : 페이퍼게임즈
유통 : 페이퍼게임즈코리아

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Posted by 아야카
2020. 1. 12. 04:55
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트위치 스트리머가 시청자 맵을 받아서 플레이 하고자 할 때 이를 도와주는 트위치 봇 중에서 Viewer Levels라는 봇이 있다. 이에 대해 간단한 사용 방법을 정리한 내용이다.
단, ViewerLevels는 봇의 활성화만 가능한 것으로 알고 있고, 별도의 커스터마이징은 안되는 것으로 알고 있다.
글쓴이는 현재 warp world에 대해 따로 알아보는 중임.



봇 작동하기

1. https://twitchbot.viewerlevels.com/ 에 들어간다.

2. Viewerlevels의 채팅창에 !join이라고 입력하면 자신의 채팅창에서 Viewer levels bot이 작동하기 시작한다.

3. Viewerlevels의 채팅창에 !leave라고 입력하면 자신의 채팅창에 더 이상 Viewer levels bot이 작동하지 않는다.


대기열(Queue) 열고 닫기

!openqueue - 대기열 열기

!wipequeue - 대기열을 모두 비운 상태로 열기

!closequeue - 대기열 닫기 (맵 추가가 더 이상 되지 않음)


스트리머 명령어

!next - 대기열에 있는 맵 중에서 가장 먼저 등록한 맵을 선택

!rand - 랜덤 맵을 선택

!subnext - 구독자 맵 중에서 next 맵을 선택

!subrand - 구독자 맵 중에서 랜덤 맵을 선택

!select (username) - username에 해당하는 시청자가 등록한 맵을 선택

!nexthere - 현재 채팅 중인 유저 중에서 next 맵 선택 (이건 작동 오류가 있어서 비추)

!randhere - 현재 채팅 중인 유저 중에서 랜덤 맵 선택 (이건 작동 오류가 있어서 비추)


!completed - 현재 선택된 맵을 완료 상태로 처리. 해당 맵은 재등록 불가.

!skip - 현재 선택된 맵을 건너뛴 것으로 처리. 해당 맵은 재등록 불가. (똥맵 거르는 용도)

!clear - 현재 선택된 맵을 대기열에서 제거. 해당 맵은 재등록 가능. (자동 실행되기 때문에 보통은 쓸 일이 없는 명령어)

!unmark (level code) - completed나 skip된 표시를 제거하여 재등록 가능하게 변경

!fix (level code) - 현재 선택된 맵의 코스ID를 변경한다. completed나 skip 표시를 올바르게 새겨야 할 때 사용.


!queuesize (1-500) - 대기열에 있을 수 있는 맵의 최대 수량

!modcontrol (on/off) - mod가 위의 모든 명령어를 사용 가능하게 할 것인지 설정

!subonly (on/off) - 구독자만 맵을 등록 가능하게 할 것인지 설정

!followonly (on/off) - 팔로워만 맵을 등록 가능하게 할 것인지 설정


시청자 명령어

!add (level code) - 맵을 대기열에 등록한다. 유저 당 1개만 등록할 수 있다. 등록한 맵을 다른 것으로 변경하고자 한다면 맵이 등록된 상태에서 이 명령어를 한 번 더 사용하면 된다.

!remove - 맵을 대기열에서 제거한다.

!list, !queue - 대기열에 맵이 몇 개 등록되어 있는지를 표시한다. 

!position - 자신의 맵이 대기열에서 몇 번째 위치에 있는지 보여준다.

!current - 현재 진행 중인 맵이 무엇인지 보여준다.

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Posted by 아야카
2019. 12. 31. 03:19
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참고: 2019년 12월 31일 새벽 3시 기준으로 작성되었습니다.


코스 전문가(주간) 

1위

PowerNongX

V3Y-XD9-50H

2위

=*Legend*=

W94-0Y7-FNG

3위

Kirdyファン

NYX-6MG-W3G

4위

Akki._."

545-H5N-DKF

5위

IMah Dummy

02Y-CTJ-2GG

6위

Ty :)

H5C-TJM-7DF

7위

ハハッwミッキーだよ

VYN-WWS-3MG

8위

とうふメンタル´ ∀`

D8T-95J-2WG

9위

Mysmoo

WFJ-PKM-JLF

10위

Armored103

B16-306-GVG


클리어 수

1위

DSteves

93499점

2위

SSXJOZXYQK

67317점

3위

(sBs)

63292점

4위

Molbi97

52974점

5위

Khadbraska

50000점

6위

jnu00m

47927점

7위

TheGamer91

35996점

8위

Tsubasa.Y

34789점

9위

こび

33981점

10위

Yazimodo

32018점


최초 클리어

1위

N-Mario84

16973점

2위

Markey97

13757점

3위

ろくもん

7451점

4위

マンチョフ

7386점

5위

*りっき*

7148점

6위

ただのルイージファン

6461점

7위

JoeyN

6429점

8위

Mike™

6107점

9위

WailedDuke

5720점

10위

Bosmoe

5390점


베스트 타임

1위

DSteves

14180점

2위

N-Mario84

13373점

3위

Diddleデッドル

10241점

4위

ローレス フライベ

9005점

5위

J-Bizzle

8701점

6위

Markey97

8319점

7위

マンチョフ

7275점

8위

ねむのき

6591점

9위

del*

6515점

10위

skto

6456점


어디까지 마리오 챌린지 (쉬움)

1위

DSteves

82666점

2위

SSXJOZXYQK

65822점

3위

Molbi97

52712점

4위

jnu00m

49051점

5위

Khadbraska

39000점

6위

Yazimodo

32450점

7위

Phenom21

30536점

8위

こび

30209점

9위

Cap'nEdgar

26060점

10위

bigger bob

25600점


어디까지 마리오 챌린지 (보통)

1위

メタチナSW

20965점

2위

Jaemz

20836점

3위

del*

16000점

4위

Verve

15175점

5위

TheGamer91

14175점

6위

MikeBroken

13693점

7위

DSPaterson

13625점

8위

Matexteu

13136점

9위

lalalei

12316점

10위

DefterLeo

12105점


어디까지 마리오 챌린지 (어려움)

1위

Z7

15515점

2위

SEPP KUN

13550점

3위

MK

10851점

4위

SlyHunter7

10000점

5위

おとをふ/Miner

8860점

6위

Dazran303

8330점

7위

lemonmelon

6920점

8위

キャックー

5203점

9위

Lewis41

4238점

10위

KDZK-CIB

4040점


어디까지 마리오 챌린지 (매우어려움)

1위

Celes!

5000점

2위

TAKE=たけ

2500점

3위

Nokduro

2019점

4위

Vins6708

1550점

5위

Dimitri_

866점

6위

Dy65l37.cn

452점

7위

Xarreno

410점

8위

Not Ron

395점

9위

をわり。

377점

10위

SeeTv

371점


함께 배틀

1위

iiPK

7006점

2위

ゆう:

6908점

3위

BttlickPK

6694점

4위

KawaiiPK

6629점

5위

WaitAtFlag

6622점

6위

SenpaiiPK

6606점

7위

るていん

6601점

8위

CN.IronLEO

6564점

9위

DYtv50l76l

6554점

10위

【Btls】なべやき

371점


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Posted by 아야카
2019. 3. 5. 11:27
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Heroes of might and magic II

필드 화면에서 치트키에 해당하는 숫자를 입력한다.

911 : 미션 승리
1313 : 미션 패배
32167 : 영웅에게 블랙드래곤 5마리가 주어짐
8675309 : 맵 그림자 모두 제거




Heroes of might and magic III

필드 화면에서 Tab 키를 입력한 후 치트키를 입력하고 Enter키 입력
특정 영웅에게만 적용되는 치트키는 해당 영웅을 선택한 상태에서 치트키를 입력



에라시아의 부흥 (Restoration of Erathia)

 nwconlyamodel : 모든 건물 건설
 nwcsirrobin : 미션 실패
 nwctrojanrabbit : 미션 성공
 nwcavertingoureyes : (영웅) 빈 슬롯에 아크엔젤 5마리씩 추가
 nwcfleshwound : (영웅) 빈 슬롯에 데스 나이트 10마리씩 추가
 nwcantioch : (영웅) 텐트, 탄약 수레, 쇠뇌가 추가
 nwcigotbetter : (영웅) 레벨업
 nwccastleanthrax : (영웅) 행운+3 버프
 nwccoconuts : (영웅) 이동력 무한
 nwcmuchrejoicing : (영웅) 사기+3 버프
 nwcalreadygotone : 성배지도 완성본 확인 가능 
 nwcgeneraldirection : 맵 그림자가 모두 제거된다.
 nwcshrubbery : 금 100000, 다른 자원 100 추가
 nwctim : (영웅) 올 스펠 + 마나 999



아마겟돈 블레이드 (Armageddon's Blade)

 nwccoruscant : 모든 건물 건설
 nwcpadme : (영웅) 빈 슬롯에 아크엔젤 5마리씩 추가
 nwcdarthmaul : (영웅) 빈 슬롯에 데스 나이트 10마리씩 추가
 nwcr2d2 : (영웅) 텐트, 탄약 수레, 쇠뇌가 추가
 nwcquigon : (영웅) 레벨업
 nwcpodracer : (영웅) 이동력 무한
 nwcprophecy : 성배지도 완성본 확인 가능
 nwcrevealourselves : 맵 그림자가 모두 제거된다.
 nwcwatto : 금 100000, 다른 자원 100 추가
 nwcmidichlorians : (영웅) 올 스펠 + 마나 999



쉐도우 오브 데스 (Shadow of Death)

 nwczion : 모든 건물 건설
 nwcbluepill : 미션 실패
 nwcredpill : 미션 성공
 nwctrinity : (영웅) 빈 슬롯에 아크엔젤 5마리씩 추가
 nwcagents : (영웅) 빈 슬롯에 데스 나이트 10마리씩 추가
 nwclotsofguns : (영웅) 텐트, 탄약 수레, 쇠뇌가 추가
 nwcneo : (영웅) 레벨업
 nwcnebuchadnezzar : (영웅) 이동력 무한
 nwcoracle : 성배지도 완성본 확인 가능
 nwcwhatisthematrix : 맵 그림자가 모두 제거된다.
 nwcignoranceisbliss : 맵 그림자가 생성된다.
 nwctheconstruct : 금 100000, 다른 자원 100 추가
 nwcthereisnospoon : (영웅) 올 스펠 + 마나 999
 nwcfollowthewhiterabbit : (영웅) 행운+3 버프
 nwcmorpheus : (영웅) 사기+3 버프

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Posted by 아야카
2013. 1. 1. 20:14
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 아버지의 직업은 혈액형이나 별자리와는 달리 딸을 키우는데 전반적으로 가장 많은 영향을 주는 설정이다. 

 아버지의 직업 설정으로 영향을 받는 요소는 다음과 같다.
 - 초기 스탯, 초기 상태, 초기 자금
 - 이벤트 시의 능력치 변화
 - 적자 한도
 - 양육비(매년 10월에 들어오는 자금)
 - 집안 풍경 

 주얼판의 직업 명칭에는 오역이 존재한다.



퇴직 기사 / 퇴직 검투사[각주:1] / 은퇴한 기사

초기 자금 : 1500 G
연간 수입 : 700 G
적자 한도 : -500 G
높은 스탯 : 도덕성 160, 무술 150, 기품 140, 기력 130, 신뢰도 40
낮은 스탯 : 성품 30, 센스 35, 매력 50
계절 스탯 : 기력 +1.5, 프라이드 +1.5, 도덕성 +1.5, 기품 +1.5, 무술 +1.5, 성품 -1.5
초기 상태 : 보통

모든 면에서 안정적이다. 딸이 보통 상태로 시작하고, 양육비가 안정적으로 지급되므로 어느 엔딩을 목표로 하더라도 안정적인 공략이 가능하다. 전체적인 이벤트도 좋은 영향을 주는 편이고, 부모와의 신뢰도가 높은 편이다. 도덕성, 신뢰도가 낮은 엔딩을 보기에는 까다로운 부분이 많다.
직업이 무술계열이기 때문에 관련 이벤트나 엔딩에서 관련된 언급을 하는 경우가 있다.

 

여행 승려 / 방랑 수도승

초기 자금 : 800 G
연간 수입 : 300~800 G
대출 한도 : -200 G
높은 스탯 : 도덕성 185, 지력 145, 성품 140, 기력 140
낮은 스탯 : 무술 25, 센스 30, 매력 35
계절 스탯 : 스태미너 +1.5, 지력 +1.5, 도덕성 +3.0, 센스 -1.5
초기 상태 : 보통

주 능력치라고 할 수 있는 도덕성, 지력이 너무 올리기 쉬운 능력치라 능력치에서 얻을 수 있는 이점이 적다. 높은 기력과 스태미너 보정 덕분에 건강하고 일을 잘 한다는 장점이 있지만, 이건 방랑 수도승의 빈약한 자금 사정에 대한 보정치 수준일 뿐이라 큰 의미가 없다.
난이도가 높은 게임 진행을 원한다면 해볼만하지만, 추천하지는 않는다. 초반의 어려움만 해결하면 이후는 편하다고 말하는 이들도 있지만, 그건 다른 직업들도 크게 다르지 않다.

 

상인

초기 자금 : 3000 G
연간 수입 : 100~1500 G
대출 한도 : -200 G
높은 스탯 : 지력 120, 프라이드 120
낮은 스탯 : 무술 20, 성품 25, 신뢰도 25
계절 스탯 : 지력 +1.5
초기 상태 : 거만

자금 하나만 바라보고 선택하는 직업.
초기 자금 3000 G / 연간 수입 최대 1500 G라서 자금과 관련된 문제를 가장 편하게 해결할 수 있다. 대신 초기 스탯 총합이 매우 낮고, 오만 상태로 시작하기 때문에 이를 보정하기 위한 페이즈 낭비가 심하다는게 단점. 이벤트도 아버지가 돈벌레로 인식된다는 설정 때문에 부정적인 성향을 보이는 경우가 있다.
한 능력치에 올인하여 엔딩을 보는 경우나 소지금 제한이 걸려있는 엔딩에는 좋지만, 종합적인 능력치를 높게 요구하는 엔딩을 진행할 떄는 200~300씩 차이나는 초반 능력치 차이를 어떻게 메꿀지 고민이 필요하다.



몰락 귀족 / 은퇴한 관리[각주:2]

초기 자금 : 500 G
연간 수입 : 500 G
대출 한도 : -1500 G
높은 스탯 : 프라이드 175, 기품 150, 매력 150, 센스 120
낮은 스탯 : 기력 30, 성품 30, 무술 30
계절 스탯: 프라이드 +3.0, 기품 +3.0, 센스 +3.0, 성품 -1.5
초기 상태 : 거만

몰락 귀족이라는 이름이 자금과 능력치에 그대로 반영된 직업.
시작부터 오만 상태로 시작하는데 프라이드 상승치에 비해 도덕성, 성품 상승치가 부족해서 보통 상태로 돌리고 유지하려면 꾸준히 관리해줘야 한다.
대출 한도를 고려하면 초반 자금이 퇴직 기사과 동일한 2000G지만 이쪽은 가난 상태에 빠지면 회복까지 상당히 오래 걸리며, 연 수입도 퇴직기사보다 낮은 500G로 책정되었다. 게다가 딸의 기력까지 낮아서 아르바이트도 제대로 못하므로 초반에 돈 문제로 골치를 썩히게 된다.
대신 이런 부족한 자금 사정에 대한 보상인지 기품/매력에 대한 보정이 높은 편이라서 프린세스, 궁중계열 엔딩을 보기에 상대적으로 수월한 편이다. 돈 문제만 해결되면 몰락귀족이 아니라 귀족이 된다는 우스갯 소리가 나오는 직업.

 

 

방랑 예술가 / 떠돌이 광대

초기 자금 : 500 G
연간 수입 : 10~800 G
대출 한도 : -50 G
높은 스탯 : 매력 195, 센스 190, 스태미너 180
낮은 스탯 : 도덕심 25, 프라이드 30, 지력 35
계절 스탯 : 스태미너 +3.0, 센스 +1.5, 매력 +1.5
초기 상태 : 불량

이 게임에서 가장 난이도가 높은 직업이다.
자금 상황은 전직업 통틀어 가장 나쁜데, 불량 상태로 시작하기 때문에 농장, 보모, 시장 아르바이트를 할 수 없고, 극 초반에는 광산 아르바이트도 존재하지 않기 때문에 초반 진행 난이도가 여행 승려보다도 높다. 그래도 12세에 광산 아르바이트가 열리므로 이를 통해 활로를 찾을 수 있어서 초반만 잘 극복하면 진행이 수월해지는 편이다.
광대라는 직업답게 가수, 무용가, 왕궁 여배우 같은 예능인 계열 엔딩에 전용 텍스트가 존재한다.

 

떠돌이 / 여행가

초기 자금 : 5000 G
연간 수입 : 0 G
대출 한도 : -50 G
높은 스탯 : 스태미너 150, 프라이드 120  
낮은 스탯 : 기품 30, 성품 30
계절 스탯 : 스태미너 +1.5, 기력 +1.5, 센스 +1.5, 매력 +1.5, 무술 +1.5, 도덕성 -3.0, 스트레스 -15.0
초기 상태 : 불량

꼼수를 알면 쉽고, 모르면 매우 어려운 직업.
12세에 광산 아르바이트를 바로 시작하고, 13세 봄 바캉스 이벤트를 이용해 자금 문제를 해결한 후 원하는 목표를 향해 진행하는 방식으로 운용된다. 이 방법을 이용하면 자금난에 시달리지 않기 때문에 매우 쉽게 진행할 수 있지만, 그렇지 않을 경우에는 조금 빠듯한 운영이 필요하다.
이벤트에서 신뢰도가 떨어지는 경우가 종종 있기 때문에 이를 관리해주는게 조금 귀찮은 편.
암흑가의 보스, 영웅 엔딩에서 원래 어떤 일을 하던 사람이었는지를 알 수 있는 전용 텍스트가 존재한다.

 

 

  1. 후지쯔 판의 번역으로 오역이다. 검투사는 고대에도 이미 법률로 금지되었기 때문에 작품 배경이 되는 중세에는 존재하지 않는 직업이다. 그게 아니더라도 10월마다 들어오는 양육비가 왕궁으로부터 나오는 연금이라 검투사라고 보기 어렵다. [본문으로]
  2. 후지쯔 판의 번역으로 오역이다. 원문은 몰락 귀족(没落貴族)이다. 관리는 관직에 있는 사람에 대한 통칭이고, 귀족은 정치적/사회적 특권 계층인 사람을 의미하기 때문에 의미하는 바가 다르다. [본문으로]
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Posted by 아야카