2020. 9. 27. 07:40
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단진의 통탈출 족보


 항상 새로 시작하는 마음으로 살고 있어요

 늦었다고 생각한 지금 시작해도 늦지 않아요

 전 항상 모험가 님을 보면서 큰 영감을 얻어요 

 이 주점의 횃불은 참 멋있게 생겼네요

 저는 부자가 되고 싶어요

 옛날에는 지금보다 부유했었죠

 최고의 선물은 모험가님입니다

 제 단어 하나하나 모험가님을 위한 선물이에요

 저희가 이렇게 만난 것도 운명이랍니다

 살다보면 마법같은 일이 벌어지기도 한답니다

 천리길도 한걸음부터예요

 전 어렸을 때 부터 여행을 좋아했답니다

 참고로 저는 힘캐릭터예요

 용기를 가지고 앞으로 나아가세요!

 이 주점은 평화롭네요

 행복은 성적순이 아니예요

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Posted by 아야카
2020. 9. 19. 11:18
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은색 상자 20개 오픈 / 금색 상자 2개 오픈 가능
소요시간 약 5분
준비물 - 화속성 공격, 각 지역별 캡슐 1개
 
요약 : 잊혀진 항구 → 마녀의 숲 → 사라진 마을 → 하얀 눈꽃산 → 잊혀진 항구
※ 캐릭터 이동 속도에 따라 사라진 마을, 마녀의 숲 순서가 바뀔 수 있음
 

 

잊혀진 항구

  • 해골 처치 > 은색 상자 1개 오픈
  • 좀비 3마리 처치
  • [캡슐] 마녀의 숲

 

마녀의 숲

  • 1시 덴드로이드 처치
  • 중앙 방 은색 상자 1개 오픈
  • 7시 헌터 처치
  • 11시 메데이아 처치
  • 비밀방 골렘 6마리 처치 > 은색 상자 1개 오픈
  • 아래방 은색 상자 1개 오픈
  • 보스 아가름 처치 > 은색 상자 2개 오픈
  • [캡슐] 사라진 마을

 

사라진 마을
  • 히든방 실험체 3마리 처치
  • 추적자 처치
  • 히든방 오픈
  • 보스 모로 박사 처치
  • 비밀방 은색 상자 4개 오픈
  • [캡슐] 하얀 눈꽃산
 
하얀 눈꽃산
  • 좌측방 라트리아 처치 > 은색 상자 1개 오픈
  • 얼음 파괴 > 은색 상자 3개 오픈
    (※ 화속성이 없을 경우 리쿠 처치 후에 파괴)
  • 우측 방 아이스 좀비 처치 > 은색 상자 1개 오픈
  • 1시 타란튤라 처치
  • 11시 보스 서스춰치 처치
  • 10시 은색 상자 1개 오픈
  • 히든 보스 리쿠 처치
  • 10시 은색 상자 2개 오픈
  • [캡슐] 잊혀진 항구

 

잊혀진 항구

  • 세리아 굴 은색 상자 1개 오픈
  • 주점 은색 상자 1개 오픈
 
 
분란의 숲, 수중 지역은 노력 대비 상자 까는 양이 너무 적어서 안감
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Posted by 아야카
2020. 8. 26. 23:28
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단품

오퍼레이션 델타 - +1 (벨트, 베테랑 세트)

융합된 자연의 핵 - +1 (신발, 역작 세트)

나락으로 빠진 발 - +1 (신발, 나락의 구도자 세트, 암속저 16 이상)

차원을 맴도는 혜성 - +1 (귀걸이, 차원의 여행자 세트)

 

신화

고대 심연의 로브 - +1 (상의, 신화, 심연을 엿보는 자 세트)

차원을 관통하는 초신성 - +1 (귀걸이, 신화, 차원의 여행자 세트)

 

시로코 부여

무형 : 록시의 잠식된 광기 - 100레벨 스증 10% (하의, 2옵션)

무의식 : 록시의 몽환의 약속 - 100레벨 스증 10% (반지, 2옵션)

환영 : 록시의 검은 구속구 - 100레벨 스증 10% (보조장비, 2옵션)

 

세트

개악 : 지옥의 길 3세트 - +1

잊혀진 마법사의 유산 5세트 - +2

심연을 엿보는 자 3세트 - +1 (암속저 61 이상 필요)

영보 : 세상의 진리 3세트 - +1 (영보 버프 발동 4개 이상)

먼동 틀 무렵 3세트 - +1

 

산물

무념의 의복 - +2(상의, 산물, 1단계 개조 필요)

무형의 절개 - +1 (하의, 산물, 1단계 개조 필요)

퍼펙트 컨트롤 - +1 (어깨, 산물)

불타오르는 푸른 마력 - +2 (목걸이, 산물, 5단계 개조 필요)

암살자의 비수 - +1 (목걸이, 산물, 1단계 개조 필요)

풀 가드 네클레스 - +2 (목걸이, 산물, 1단계 개조 필요)

청면수라의 가면 - +2 (보조장비, 산물, 1단계 개조 필요)

뒤틀린 이계의 마석 - +2 (마법석, 산물, 5단계 개조 필요)

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Posted by 아야카
2020. 6. 26. 20:02
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https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=417&aid=0000560806


2012년 KT가 2G 서비스 종료를 한데 이어 2020년 7월에 SK가 2G 서비스를 종료한다.

서비스 종료의 주요 근거는 아래와 같다.

  • 망 노후화에 따른 고장 급증
  • 예비부품 부족에 따른 수리불가 품목 존재
  • 망 이중화가 부족하여 고장에 의한 통신두절 위험이 높음

이제 2G는 LG만 서비스 하는 상황.

2G 가입자 수는 47만5500명으로 전체 1439만4006명의 3.3%에 달한다.

LG의 주파수 대역 사용 기한은 2021년 6월까지이나 아직 서비스 종료에 대한 검토를 하지 않고 있다고 한다.

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Posted by 아야카
2020. 6. 19. 18:23
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1. 숫자의 끝에 0이 붙는다는 것은 그만큼 10을 곱했다는 소리다.

2. 10 = 2×5. 소인수의 경우 2보다 5가 차지하는 비율이 적다. 따라서 소인수 5의 개수만 구할 수 있으면 된다.

3. 팩토리얼을 구성하는 소인수 5의 개수는 n/5를 반복해서 합산하는 것으로 구할 수 있다.

    • 첫 번째 n/5는 5^1가 있는 수
    • 두 번째 n/5는 5^2가 있는 수
    • 세 번째 n/5는 5^3가 있는 수
    • 예시) 75!의 경우 75/5 = 15이고, 15 / 5 = 3이므로 0의 개수는 18개가 된다.

4. ×5의 개수를 구하는 코드는 아래와 같다.

void FactorialTrailingZeroes(int n)
{
	int ret = 0;
	while(n > 0)
	{
		ret += n / 5;
		n /= 5;
	}
	return ret;
}


※ 재귀함수로 구현한다면 한 줄로도 구현할 수 있다.

void FactorialTrailingZeroes(int n)
{
	return n < 5 ? 0 : trailingZeroes (n / 5) + n / 5;
}


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Posted by 아야카
2020. 6. 2. 06:34
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  • 나이가 많든 적든 상관 없이 입양한 순간부터 사회화 교육이 필요하다. 시간이 좀 더 필요하냐 아니냐 정도의 차이가 있을 뿐이다. 가치관이 확립된 성인을 상대로도 교육이 가능한데 강아지라고 불가능하겠는가. 포기하지 말고 올바른 방법을 배워서 꾸준히 노력해보도록 하자.


  • 태어났을 때부터 키우는 강아지라면 사회화 교육은 3주~15주 사이의 교육에 신경써주는게 좋다. 세 살 버릇 여든까지 간다고 이 시기에 제대로 사회화 교육을 해둬야 나중에 골치아픈 일이 적어진다. 모견이 있는 상황이라면 사회화 교육은 모견을 통해 이루어지는 부분이 많으므로 직접 가르칠 때보다 상대적으로 손이 덜 가게 된다.


  • 강아지의 사회화 교육을 위해서는 항상 일관성 있는 태도를 유지해야 한다. 강아지를 혼내는 도중에 불쌍해 보인다고 껴안아주고 쓰다듬어 주는 식으로 일관성이 없는 행동을 하면 강아지가 매우 혼란스러워 하며, 교육도 제대로 이루어지지 않는다. 이러한 사회화 교육은 따로 시간을 내서 하는 것이 아닌, 평소에 일상적으로 이루어져야 하는 것이므로 강아지의 행동을 교정하고 싶다면 평상시에도 일관된 태도를 보여줘야 한다.


  • 강아지는 사람이 하는 말을 이해하지 못한다. 많은 견주들이 자신이 하는 말을 강아지가 이해한다고 오해하는데 강아지가 인식하는건 목소리의 강약, 주인의 상태나 행동처럼 언어 외적인 정보들이다. 강아지에게 있어 주인이 하는 말은 외국어, 외계어와 다를게 없다.


  • 강아지에게는 그들끼리 사용하는 표현이 따로 존재한다. 카밍시그널이라고 부르는 것으로 이것을 이용해서 강아지를 교육해야 원하는 방향으로 사회화 교육을 진행하기가 수월해진다.


  • 교육 방향성은 체벌을 이용한 금지보다는 (간식 등을 활용한) 보상을 이용한 교육이 부작용이 적다.
    단, 잘못된 방법으로 진행되는 교육은 강아지가 보상만 쏙 빼먹고 교육은 되지 않는 문제가 생길 수 있다. 강아지 교육에 대해서는 전문가와 상담하여 올바른 교육 방법을 습득하는 것이 좋다.


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Posted by 아야카
2020. 5. 29. 20:02
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  • 자고 있을 때 올라타면서 치근덕 댄다면 주인을 깨우려는 의미
  • 말 잘 듣는 강아지가 잠을 자지 않는 상황에 올라탄다면 그냥 주인하고 붙어서 꽁냥 거리고 싶다는 의미
    • 강아지가 몸에 올라탔을 때마다 머리를 쓰다듬어주는 식으로 늘 뭔가를 해줬다면 그런 반응을 원해서 하는 행동이다.
    • 딱히 그런게 없었다면 그냥 주인과의 친밀감을 느끼고 싶은 것이다.
  • 명령도 잘 안 듣고 제멋대로 행동하는 강아지가 누울 때마다 그런다면 문제 행동 중 하나로 볼 수 있으니 전문가와 상담을 받아볼 필요가 있다.


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Posted by 아야카
2020. 5. 28. 14:01
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재료1 재료2 재료3 결과물 효과
멜론 멜론 멜론  멜론 쥬스  60초간 데미지 12% 증가
멜론 멜론 오렌지  새콤달콤한 멜론 쥬스  600초간 수속강, 명속강 +10
멜론 멜론 딸기  달콤한 멜론 쥬스  30초간 슈퍼아머, 피격 5회 제한
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오렌지 오렌지 멜론  새콤달콤한 오렌지 쥬스  600초간 체력, 정신력 +50
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멜론 오렌지 딸기  평범한 쥬스  600초간 공속/이속/캐속 3% 증가
지속시간 600초 쥬스는 마을 이동, 사망, 재접속 시에도 효과가 유지됨

 

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Posted by 아야카